Esta es una historia que intenté escribir hace
tiempo pero en la que me atranqué y no he sabido continuarla. La dejo
aquí a ver si alguien le puede sacar más provecho, si es que es
aprovechable, o por si podéis darme alguna idea para continuarla y
eliminar el bloqueo. La historia está pensada en un ambiente de fantasía
pero creo que también se podría adaptar en un ambiente de
ciencia-ficción.
Darmor es un guerrero que trabaja
habitualmente como guardaespaldas de caravanas en las zonas limítrofes
de las tierras anhelantes. En su último encargo, la caravana que
protegía fue atacada por una de las tribus anhelantes. Son un pueblo
guerrero que entrenan a sus niños desde que pueden empuñar un arma.
Además tienen una curiosa costumbre: no aplican la pena de muerte en
ningún caso.
Cuando apresan a un enemigo o hay
un delito grave, arrojan al sujeto a un pozo de diez metro de
profundidad con forma de embudo (la parte estrecha arriba). Las paredes
del pozo son de un tipo de tierra que se desmenuza con tocarla, por lo
que es prácticamente imposible salir de ahí. Los condenados a los pozos
son arrojados con todas sus armas y no son vigilados, la tribu se olvida
de ellos. Si un condenado consigue salir del pozo se le trata con el
mayor respeto e incluso se le entrega el mayor tesoro de la tribu: el
mejor de los que van a ser, i.e, el mejor de los que van a convertirse
en miembros de pleno derecho de la tribu al cumplir los 15 años.
Darmor es el único sobreviviente del ataque
a la caravana y es arrojado a un pozo. Por supuesto, él tenía que
conseguir escapar, pero aquí fue mi primer atranque ¿cómo lo consigue?
Luego pensé que, en la oscuridad del pozo,
Darmor recibe ayuda. Un chaval se desliza dentro del pozo con ayuda de
unas cuerdas y lo ayuda a escapar, alejándose antes de que nadie
descubra nada. En cuanto el muchacho desaparece, Darmor se acerca a una
hoguera y los miembros de la tribu lo saludad con respeto deponiendo sus
armas ante él. Al día siguiente, en la ceremonia que se organiza,
Darmor se asombra al descubrir que se le entrega al muchacho que le
salvó.
A partir de aquí es donde se me complican
las cosas. Tengo claro que Darmor vuelve a su civilización, donde
obtiene grandes honores y una buena posición por ser el único que ha
escapado de los pozos y llevar una prueba viva para demostrarlo. ¿qué
pasa a continuación?
He pensado en dos opciones:
En la primera el muchacho crece y aprende
junto a Darmor. Al morir éste, el muchacho vuelve a las tierras
anhelantes e intenta unificar las tribus.
En la segunda, el muchacho abandona a
Darmor cuando cumple, más o menos, 19 y ha conseguido una gran destreza
como guerrero. Es más, gracias a la posición que había alcanzado Darmor,
podría apoderarse de un objeto de poder del reino (no tiene que ser
mágico, podría simplemente ser simbólico). Es entonces cuando vuelve con
las tribus, las unifica y lidera una invasión. Darmor deberá detenerlo.